En Rifter, nos enorgullece presentar nuestro trabajo para la campaña "Gamers por Chile 3: Aventura en el mundo oculto" de Banco de Chile, lanzada en la Teletón 2024. En colaboración con GameClub para DDB Chile, creamos la primera cinemática en tiempo real para una isla de Fortnite desarrollada en Chile, contribuyendo a marcar un nuevo hito para el marketing de videojuegos (gaming marketing) nacional.
Esta cinemática fue parte central de una campaña nacional con presencia en medios televisivos y digitales, buscando conectar a jugadores y fanáticos de Fortnite de todo el país para apoyar la Teletón a través del gaming. Los resultados fueron contundentes: más de 20.000 jugadores activos durante el evento y millones de visualizaciones en plataformas como YouTube, Instagram y TikTok.
Nuestro rol en el proyecto abarcó la creación de la cinemática de introducción, la cual debía ejecutarse en tiempo real, con animación de personajes 3D, creación de assets personalizados y efectos visuales (VFX), entre muchos otros detalles; un desafío técnico y creativo que requirió una profunda comprensión del motor de Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN). Además, durante la producción, se nos confió el trabajo de mejorar la iluminación y colorimetría para el mapa del gameplay, que presentó importantes desafíos de look & feel durante su diseño y desarrollo.
Es importante destacar que el diseño de niveles (level design), la construcción del mundo (world building), las dinámicas de juego y el sonido fueron desarrollados por otros integrantes del equipo.
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